虽然削了持续时间,但这枚符文依然是对线的强力选择…
但是最近的改动,直接改变了骸骨镀层的战略定位。
骸骨镀层阻挡伤害增加,但持续时间降低到1.5秒,并移动到了坚决系小符文的第二行,取代了原来的“蛹化”,而骸骨之前的位置替换为“盾击”。
当时的改动说明大概是“我们把它变成了一个对抗爆发的符文,以降低它的通用性”。
这样看来,这枚符文在对线中已经被废得八九不离十了…
但事实真的是如此吗?
真的。
…
开个玩笑…其实就算再怎么削弱,它起码是个护盾,可以在一定程度上保证你的血量健康。
就像改动说明中写的,骸骨镀层的通用性被降低了,但并不是完全没有发挥空间,只是适用范围小了很多。
那现在这枚符文可以用在哪里呢?
首先是下路短手辅助可以用骸骨,例如布隆,牛头,锤石等等。虽然锤石的手并不算短,但在对抗长手AD和辅助时还是会被消耗。
短手辅助在上线推兵抢线的时候,必定会被对面两个长手集火,这时候骸骨能吸收大量伤害,配合工资装的回血几乎可以无视对面的输出(其实心中暗爽…)。
当你先手开到对面,双方强行开打的时候,骸骨同样能吸收很多伤害。
辅助本身经济就不高,因此坦度也有限,此时骸骨这个随等级增长的护盾就体现出价值了。
其次是战士依然可以带,只不过没以前那么OP了。
玩上单带过骸骨的玩家都知道,对面想破你的骸骨,一般会碰你一下然后拔腿就跑,因为骸骨并不能抵挡第一下伤害,所以这个盾相当于被白白耗掉了,这就挺亏的。
但是如果对面打不过你,他还敢上来吗?说不定上来皮一下就被你一套打死了…这时候骸骨就可以让你在对拼中占尽优势,甚至打野来抓也能吸收掉第一波伤害,仔细想想还是不错的。
也就是说,骸骨这枚符文,在上单这条路,可以扩大优势,但很难扭转劣势,算是风险与收益并存吧。
均势对线骸骨有用吗?
其实还是有用的。比如你卡对面补刀的间隔A他一刀,这时候对面顺手A你一刀,友好互A,但是你的骸骨镀层触发了,然后你再A他一刀他还敢A你吗?如果对面是正常人的话是不敢的…就算他敢A你也不亏,所以这一刀的血量是绝对赚的。通过这种方式可以慢慢把均势变成优势,而优势的时候骸骨就更厉害了…
综上所述,骸骨镀层的通用性虽然被降低了,但某些情况下依然是可行的选择。
我也不吹这枚符文,大家根据自己的理解来就好,见仁见智~
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