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独特建筑 能改善城市面貌,提升城市形象。从名字就能看出来,这类建筑每座城市只能建造一个。它们分为 6 个级别,达成对应里程碑后解锁。但大部分还需满足额外的条件(详见下表中的解锁条件)。有些解锁条件比较容易,不经意间就能完成,有些则很难。解锁过程,大多数是鼓励良好治理与正向增长,但也有少数会使城市出现负面状况。例如,市民失去健康才能换来破碎广场。
一旦玩家在一座城市中解锁了某个独特建筑,就可以在后续所有的其他城市中建造它,前提是那座城市的发展达到了所需的里程碑。
编者注:此处的城市可以等同于存档,即那个独特建筑在游戏中只需解锁一次。
其他独特建筑
游戏中还有一些独特建筑是每个城市只能建造一个的,也就是说它们在城市中是独一无二的。但是它们并没有被归类为 独特建筑,因为它们并不在游戏内的独特建筑菜单中。它们通常有自己特殊的功能,这与普通的独特建筑无关。
伟大工程是一类特殊的独特建筑。直到达成最后一个里程碑,它们才得以解锁。除此之外,解锁某座伟大工程,还需要建造其指定的独特建筑,每个等级一座,共六座独特建筑。(详见表格中的“用于解锁”一栏)。
诸如《校园》DLC 中的 行政大楼、三所博物馆;《工业》DLC 中的 工业主楼、九座独特工厂;以及《机场》DLC 中的 航空博物馆 和 航空公司总部大楼 同样属于独特建筑。
Steam 创意工坊中可以获取自定义的独特建筑,但它们并不能用来解锁任何伟大工程。
独特建筑列表
注意:表中DLC一列,表示建筑物是否需要启用DLC,如需启用,则同时表示需要启用哪个DLC。
独特建筑
等级
解锁
建造费用(科朗)
维护费用(科朗/周)
旅游
吸引力
娱乐
噪音污染
尺寸(网格)
DLC
用于解锁
解锁条件
工业巨像
1
富有的村庄
20,000
320
50
5
50
10
9×9
-
伊甸园计划
规划 10,000 格工业用地,并在其上建满工厂。
豪华雕像
1
富有的村庄
25,000
400
50
5
55
30
8×8
-
轨道电梯
拥有 500,000 科朗银行存款余额。
破碎广场
1
富有的村庄
17,500
192
50
5
80
25
7×5
-
医疗中心
平均健康低于 20%,保持 3 周。
血拼雕像
1
富有的村庄
10,000
16
50
6
60
25
6×7
-
强子对撞机
银行存款余额为 -1 科朗。
纪念广场
1
富有的村庄
17,500
80
50
5
60
25
6×5
-
核聚变发电厂
装满 3 座公墓
陨石公园
1
富有的村庄
10,000
16
50
10
60
10
8×8
末日避难所
经历陨石撞击。
鸟蜂避难所
1
富有的村庄
30,000
480
100
25
7×14
究极回收站
规划并建造 5,000 格自给建筑(住宅专精)。
城市拱门
1
富有的村庄
20,000
160
60
25
1×6
齐普维克城堡
建造任意一个公园正门。(注意:该建筑跨越道路。)
生死轮回喷泉
2
小城镇
30,000
240
50
5
60
25
7×7
-
核聚变发电厂
至少有一位市民在城市中完整地度过一生。
友谊社区公园
2
小城镇
20,000
320
50
8
120
30
8×7
-
伊甸园计划
规划并建造 10,000 格住宅用地。
交通塔
2
小城镇
60,000
960
100
7
50
25
8×12
-
轨道电梯
每周乘客达到 1,000 名。
血拼购物中心
2
小城镇
19,900
320
100
8
100
35
15×9
-
医疗中心
每栋建筑平均所倾倒的垃圾至少有 25 件。
时尚购物商场
2
小城镇
45,000
960
100
7
110
30
11×14
-
强子对撞机
税率最高不超过 4% ,保持 20 周。
灾难纪念碑
2
小城镇
22,000
320
10
60
25
7×7
末日避难所
经历以下灾难:海啸,雷暴雨,陨石撞击,地陷,龙卷风,地震,森林大火。
气候研究站
2
小城镇
45,000
800
125
25
9×15
究极回收站
规划并建造 5,000 格农牧业(工业专精)。
钟楼
2
小城镇
45,000
800
80
50
5×5
齐普维克城堡
建造游览车调度站。建造公园维护楼。
科洛萨奥奥德总部大楼
3
快速发展的城镇
70,000
1,200
100
10
100
10
12×12
-
强子对撞机
教育支出达到 20,000 科朗/周,保持 10 周。
市政公园
3
快速发展的城镇
45,000
128
50
8
90
25
6×6
-
伊甸园计划
规划并建造 10,000 格办公区。
法院大楼
3
快速发展的城镇
55,000
960
100
9
75
25
11×14
-
医疗中心
犯罪率超过 50% ,保持 5 周。
大型百货中心
3
快速发展的城镇
85,000
1,280
100
10
100
30
12×13
-
轨道电梯
建造机场
税务大厅
3
快速发展的城镇
18,000
320
50
6
50
10
8×6
-
核聚变发电厂
发电量达到 1,000 兆瓦。
直升机公园
3
快速发展的城镇
80,000
560
60
10
4×5
末日避难所
建造警用直升机总站;建造医疗直升机总站;建造消防直升机航空站。
城市之肺
3
快速发展的城镇
55,000
720
120
30
13×12
究极回收站
建造7个不同的公园或广场。
老市场街
3
快速发展的城镇
75,000
1,280
120
75
8×32
齐普维克城堡
步行游览线路总长度达到 5,000 米。
商务公园
4
忙碌的城镇
80,000
400
100
12
100
25
16×8
-
伊甸园计划
规划并建造 20,000 格商业区。
图书总馆
4
忙碌的城镇
90,000
1,360
100
12
100
10
14×11
-
强子对撞机
拥有 7 座大学,保持 10 周。
天文台
4
忙碌的城镇
85,000
1,600
75
12
120
10
7×6
-
核聚变发电厂
拥有 1,000 座废弃建筑,持续 5 周。
歌剧院
4
忙碌的城镇
135,000
1,600
100
12
120
40
16×8
-
轨道电梯
总计开采 3,000 单位的自然资源。
血汗办公室
4
忙碌的城镇
80,000
880
100
8
50
10
9×5
-
医疗中心
失业超过 50%,维持 5 周。
安全金字塔
4
忙碌的城镇
120,000
800
70
20
8×16
末日避难所
城市遭受灾难袭击,但没有造成伤亡。
水上花园
4
忙碌的城镇
70,000
1,280
20
30
4×
究极回收站
规划并建造 5,000 格本地有机作物(商业专精)。
海堡
4
忙碌的城镇
100,000
1,200
150
50
×
齐普维克城堡
有一个 5 级公园区域。
无事不包事务所
5
大型城镇
20,000
320
100
10
90
25
12×13
-
伊甸园计划
拥有 300 座市政服务建筑。
学术图书馆
5
大型城镇
80,000
1,000
150
10
14×16
-
-
25% 的人口接受高等教育。建造 5 座公共图书馆。图书馆用户达到 300 人。
航空俱乐部
5
大型城镇
140,000
1,280
150
150
54×14
-
建造机场。达到 10,000 人口。
科学中心
5
大型城镇
20,000
320
100
15
120
10
11×14
-
核聚变发电厂
城市中至少有 5,000 寿终正寝。
展览中心
5
大型城镇
100,000
1,600
150
15
150
75
9×15
-
轨道电梯
拥有 2,000 名游客。
高利塔
5
大型城镇
125,000
1,600
100
10
90
25
16×8
-
医疗中心
拥有 2,000 科朗的债务。
水族馆
5
大型城镇
20,000
320
100
16
150
40
12×12
-
强子对撞机
拥有 5,000 位就读小学的儿童。
剧本狮身人面像
5
大型城镇
250,000
3,200
70
25
4×8
末日避难所
任意三个剧本取胜
金字塔花园
5
大型城镇
120,000
1,440
140
40
12×13
究极回收站
建造 30 座公园或者广场。
观测塔
5
大型城镇
120,000
560
100
75
6×6
齐普维克城堡
单周拥有 300 名游客。
多元信仰大教堂
6
小型城市
130,000
1,440
100
15
150
35
11×14
-
伊甸园计划
建造所有城市服务设施。
体育馆
6
小型城市
200,000
4,000
200
20
150
100
16×8
-
轨道电梯
城市共生产 1,000 个单位货物。
现代艺术馆
6
小型城市
130,000
1,040
100
15
120
0
8×16
-
核聚变发电厂
至少 50% 的人口受过高等教育。
海景大楼
6
小型城市
20,000
320
100
15
100
25
7×6
-
医疗中心
建造 货运港口 和 客运港口。
奇迹剧院
6
小型城市
175,000
2,400
150
20
125
25
12×13
-
强子对撞机
拥有 3 座大学。
闪耀的独角兽彩虹公园
6
小型城市
500,000
5,120
120
10
×
末日避难所
赢得《大灾难》DLC 全部五个剧本的胜利。
中心公园
6
小型城市
200,000
1,600
150
30
24×36
究极回收站
公园和广场总计参观人数达到 5,000 人。
巨人像
6
小型城市
200,000
1,600
150
100
×
齐普维克城堡
拥有一片 5 级城市公园区域;拥有一片 5 级游乐园区域;拥有一片 5 级自然保护区区域;{{clear}拥有一片 5 级动物园区域。
埃菲尔铁塔
地标
富有的村庄
180,000
1,440
150
6
100
75
12×12
-
规划并建造 30,000 格工业区。
大中部车站
地标
富有的村庄
110,000
1,600
100
6
100
80
13×12
-
装满 7 座公墓。
勃兰登堡门
地标
富有的村庄
195,000
1,600
100
6
100
50
8×6
-
城市中 10,000 位市民达到预期寿命。
自由女神像
地标
富有的村庄
210,000
3,200
150
12
100
100
12×13
-
城市共生产 5,000 单位货物。
凯旋门
地标
富有的村庄
160,000
800
100
4
100
50
8×8
-
拥有 7,500 位就读小学的儿童。
运动场[1]
地标
富有的村庄
90,000
1,600
100
13×11
-
-
每周教育开支达到 30,000 科朗,保持 3 周。
购物中心[1]
地标
富有的村庄
190,000
3,200
150
4
125
100
11×7
-
-
规划并建造 30,000 格住宅区。
大剧院[1]
地标
富有的村庄
12,000
1,920
150
7
150
30
6×12
-
-
装满 5 座公墓。
伦敦眼[1]
地标
富有的村庄
75,000
960
75
14×10
-
-
建造 2 座机场。
电影院[1]
地标
富有的村庄
110,000
1,600
150
4
125
30
4×7
-
-
市内的游客达到 4,000 名。
市政厅[1]
地标
富有的村庄
20,000
320
50
5
50
10
8×8
-
-
公共交通每周运输 3,000 名乘客。
阿姆斯特丹殿[1]
地标
富有的村庄
350,000
2,400
120
9
90
20
8×8
-
-
建造 600 座市政服务建筑。
大教堂[1]
地标
富有的村庄
500,000
2,400
150
10
150
50
8×13
-
-
城市中拥有 2,000 栋废弃建筑物,维持 4 周。
行政机构办公室[1]
地标
富有的村庄
85,000
960
100
6
50
20
10×10
-
-
每栋建筑平均所倾倒的垃圾至少有 40 件。
大卖场[1]
地标
富有的村庄
100,000
1,600
150
2
100
90
13×12
-
-
规划并建造 5,000 格商业区。
百货商店[1]
地标
富有的村庄
150,000
2,800
125
3
120
75
12×12
-
-
总计开采 8,000 单位的自然资源。
小黄瓜[1]
地标
富有的村庄
600,000
4,800
100
12
100
50
5×5
-
-
建造 2 座港口和 2 座货运港口。
啾啾X发射站
地标
Colossal City
200,000
2,400
80
36×48
-
-
人口达到 50,000 人。
创造者图书馆
寻宝
小城镇[2]
35,000
320
250
200
0
12×13
1.17.1
-
无需解锁
迁移广场
寻宝
富有的村庄[2]
40,000
320
?
100
18×16
1.17.1
-
市民可能会通过该建筑进入或离开城市,类似于轨道电梯。
倒计时钟
寻宝
富有的村庄[2]
37,500
80
300
200
100
30×12
1.17.1
未来广场
显示城市:天际线2发行倒计时。
未来广场
寻宝
富有的村庄[2]
100,000
192
100
0
9×9
1.17.1
-
建设倒计时钟。
熊猫乐园
地标
富有的村庄
180,000
4,800
50
12×20
-
无需解锁。
东方明珠塔
地标
富有的村庄
180,000
1,440
75
12×13
-
无需解锁。
寺庙
地标
富有的村庄
57,000
1,120
25
14×16
-
无需解锁。
交通公园
地标
富有的村庄
100,000
560
20
6×10
-
公共交通每周运输 5,500 名乘客。
船舶博物馆
地标
富有的村庄
160,000
800
25
9×11
-
建造渡船总站。建造渡船码头;建造渡船站。
铁路机车大厅
地标
富有的村庄
200,000
1,200
25
12×6
-
建造 7 座多站台列车站。
冬季市场
地标
富有的村庄
150,000
1,000
70
0
11×12
-
-
人口数量到达 4,400 人。
游戏厅
旅游与休闲
忙碌的城镇
450,000
4,000
15
150
100
13×12
-
规划并建造 5,000 格休闲娱乐区域(商业专精)。
高尔夫练习场
旅游与休闲
忙碌的城镇
75,000
1,120
0
9×15
-
规划并建造 5,000 格旅游观光区域(商业专精)。
梦幻喷泉
旅游与休闲
忙碌的城镇
120,000
1,280
10
125
50
9×9
-
出租车运送乘客数量达到 500 位。
豪华饭店
旅游与休闲
忙碌的城镇
200,000
3,200
12
75
25
9×15
-
建造国际机场。
动物园
旅游与休闲
忙碌的城镇
180,000
4,480
120
150
400
50
13×12
-
建造冬季垂钓码头和驯马场。
冰钓池塘
旅游与休闲 (冬季)
忙碌的城镇
75,000
1,120
50
100
300
0
15×9
-
规划并建造 5,000 格旅游观光区域(商业专精)。
冰冻喷泉
旅游与休闲 (冬季)
忙碌的城镇
120,000
1,280
100
125
400
50
9×9
-
出租车运送乘客数量达到 500 位。
冰上曲棍球竞技场
冬季独特建筑
富有的村庄
250,000
4,800
120
125
400
20
11×14
-
建造 5 座地热供暖站;建造 5 座锅炉供暖站。
滑雪胜地
冬季独特建筑
富有的村庄
120,000
1,120
120
120
400
40
16×24
-
填满 1 座堆雪场。
雪堡餐厅
冬季独特建筑
富有的村庄
165,000
880
120
125
400
40
12×13
冰屋旅馆
共有 200,000 个单位的道路积雪。
温泉宾馆
冬季独特建筑
富有的村庄
90,000
480
100
100
300
0
10×10
-
收集 1,000,000 个单位的积雪。
雪橇娱乐
冬季独特建筑
富有的村庄
350,000
2,400
20
11×14
-
仅使用锅炉供暖站供暖。
滑雪板竞技场
冬季独特建筑
富有的村庄
400,000
2,880
25
14×11
-
每周教育开支达到 30,000 科朗。
圣诞老人工坊
冬季独特建筑
富有的村庄
310,000
2,080
120
100
300
25
15×9
-
拥有 20 条有轨电车线路。
圣诞树
冬季独特建筑
富有的村庄
250,000
1,600
120
70
300
10
8×8
-
仅使用地热供暖站供暖。
冰屋旅馆
冬季独特建筑
富有的村庄
200,000
3,200
100
75
200
25
9×15
-
建造溜冰场;建造冰雕公园;建造雪堡餐厅。
后现代艺术博物馆
步行区地标
×
-
使一个步行区的每周游客数量达到 250 位。
步行街道(市场)
步行区地标
×
-
使一个步行区的每周游客数量达到 350 位。
下沉式广场(购物商场)
步行区地标
×
-
使一个步行区的每周游客数量达到 500 位。
住宅区地标
步行区地标
×
-
在一个区域重心为住宅区的步行区中,确保有 2,000 位居民居住在步行街道上的住宅建筑中。
商业区地标
步行区地标
×
-
在一个区域重心为商业区的步行区中,确保步行街道上的商业建筑每周出售 20,000 物资。
办公区地标
步行区地标
82,000
1,312
50
20
10×4
-
在一个区域重心为工作场所的步行区中,确保有 2,000 人在步行街道上的办公或者是工业建筑中工作。
足球场
足球
小城镇
200,000
4,000
200
150
400
100
16×18
-
无需解锁。
诺坎普球场
足球
小城镇
200,000
4,000
200
150
400
100
24×27
-
无需解锁。
尤文图斯球场
足球
小城镇
200,000
4,000
200
150
400
100
24×21
-
无需解锁。
王子公园体育场
足球
小城镇
200,000
4,000
200
150
400
100
16×16
-
无需解锁。
斯坦福桥球场
足球
小城镇
200,000
4,000
200
150
400
100
20×18
-
无需解锁。
节日区
音乐会
小城镇
60,000
4008001,600
100
16×8
粉丝部落公园
不需要解锁。注意:节日区是一种可以升级的独特建筑。升级需要满足特定要求。达成对应要求后,可以支付一笔费用将该建筑升级。升级将提高节日区的容量以及维护费用。
粉丝部落公园
音乐会
小城镇
25,000
240
100
4×10
-
建造“节日区”。
媒体广播建筑
音乐会
小城镇
100,000
800
25
8×12
-
建造大学;建造警察总部;建造消防总局。
音乐俱乐部
音乐会
小城镇
45,000
480
25
3×8
-
规划并建造 7,500 格商业区。
艾迪阔威纳苟
内容创建者包
富有的村庄
125,000
1,200
10
12×7
-
无需解锁。
皮诺阿大街
内容创建者包
富有的村庄
145,000
1,360
10
6×11
-
无需解锁。
皇家荣耀
内容创建者包
富有的村庄
200,000
1,600
10
8×9
-
无需解锁。
纳米科技中心
内容创建者包
富有的村庄
70,000
1,200
25
12×12
-
无需解锁。
研究中心
内容创建者包
富有的村庄
100,000
1,280
10
16×6
-
无需解锁。
机器人研究所
内容创建者包
富有的村庄
20,000
320
25
4×12
-
无需解锁。
半导体晶圆厂
内容创建者包
富有的村庄
120,000
1,600
10
10×14
-
无需解锁。
软件开发工作室
内容创建者包
富有的村庄
100,000
1,600
75
10×10
-
无需解锁。
航天飞机发射场
内容创建者包
富有的村庄
200,000
1,600
10
11×12
-
无需解锁。
电视台
内容创建者包
富有的村庄
20,000
320
10
8×8
-
无需解锁。
电动车工厂
内容创建者包
富有的村庄
60,000
960
25
14×10
-
无需解锁。
市级办公楼
内容创建者包
忙碌的城镇
40,000
400
50
15
8×4
-
无需解锁。
公司总部
内容创建者包
忙碌的城镇
110,000
1,440
90
15
11×11
-
无需解锁。
区级办公楼
内容创建者包
忙碌的城镇
50,000
480
50
15
10×4
-
无需解锁。
市中心酒店
内容创建者包
忙碌的城镇
55,000
640
75
30
6×5
-
无需解锁。
路边东方餐厅
内容创建者包
忙碌的城镇
4,500
72
75
15
7×5
-
无需解锁。
路边餐厅
内容创建者包
忙碌的城镇
3,000
48
75
15
4×4
-
无需解锁。
高层办公楼
内容创建者包
忙碌的城镇
90,000
1,120
90
15
6×4
-
无需解锁。
本地登记处
内容创建者包
忙碌的城镇
75,000
880
50
15
8×5
-
无需解锁。
面馆
内容创建者包
忙碌的城镇
6,000
96
100
15
5×5
-
无需解锁。
摩天大楼
内容创建者包
忙碌的城镇
140,000
1,600
90
15
12×9
-
无需解锁。
东方市场
内容创建者包
忙碌的城镇
6,000
96
100
15
5×4
-
无需解锁。
拉面店
内容创建者包
忙碌的城镇
6,000
96
100
15
3×4
-
无需解锁。
度假村酒店
内容创建者包
忙碌的城镇
90,000
960
75
30
15×9
-
无需解锁。
服务站和餐厅
内容创建者包
忙碌的城镇
14,000
224
125
25
12×13
-
无需解锁。
小型办公楼
内容创建者包
忙碌的城镇
20,000
288
50
15
11×4
-
无需解锁。
寺庙
内容创建者包
忙碌的城镇
35,000
240
120
15
2×3
-
无需解锁。
铁路院购物中心
内容创建者包
忙碌的城镇
85,000
1,280
125
30
15×5
-
无需解锁。
车站百货商店
内容创建者包
忙碌的城镇
55,000
960
125
30
15×5
-
无需解锁。
注释
[1][2]
↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 该资产需要启用“欧洲风格”(可以在游戏主菜单 - 内容管理 -“风格”中启用这个风格包。)
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 《城市:天际线》“寻宝”活动情报汇总
说明
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